Posts Tagged ‘ Blender 3D ’

Cofrinho Frango

Trabalho recente. Um cofrinho frango modelado com Blender 2.66 e renderizado com Cycles.

cofrinho cofrinho copy

Mascote 3D

Esse foi um trabalho realizado em 2012 e levou mais ou menos 2 meses para ser concluído entre a modelagem e animação final. Foi um grande aprendizado!!!

Agencia: Fabula Marketing Design
Cliente: Network Telecomunicações
Descrição: Modelagem e animação

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Blender e Cycles Render

Uaaaalll!!! Mais de um ano sem postagens, muito trabalho, muita coisa acontecendo mas vou tentar não deixar o blog parado tanto tempo. Hoje posto uma imagem recém saída do forno e meu primeiro render com Cycles. Aproveito também para deixar o link para minha página do Behance: http://www.behance.net/HeritonGoncalvesAbraço a todos que continuam visitando o blog mesmo com a falta de atualizações.

Eis a imagem utilizada como referência…

Paschke-Danskin-Double-Loft-3six0-Architecture-13-600x834

…e o render final.

corredor

Criado Mudo

Mais um projeto finalizado que estou disponibilizando para download nesse link  para quem tiver interesse em utilizar ou mesmo estudar a aplicação de luzes e texturas. Render interno do Blender.

Poltrona

Projeto baseado em imagem da poltrona aruana retirada de uma revista de decoração. Renderizador interno do Blender 2.56a e balanceamento de cor no Gimp. Estou disponibilizando o arquivo .blend para download para aqueles que estiverem interessados em utilizá-lo em algum projeto.

poltrona.blend download

Balas

Olá a todos. Esses dias venho me familiarizando com a  interface do Blender 2.54 (beta) na realização de mais um projeto. Nada muito complexo. A intenção era mesmo encontrar os novos caminhos de alguns recursos que eu já conhecia nas versões anteriores. Para a textura dos metais, busquei ajuda no site Blender Materials e tomei a liberdade de alterar algumas configurações até conseguir o resultado desejado. A imagem foi gerada com o renderizador interno do Blender e ajustes finais no Gimp. É isso!!! Espero que gostem.

Cena para render de produto

Olá a todos. Nesses últimos dias estive trabalhando na configuração de uma cena para render de produtos com renderizador interno do Blender e agora estou postando o primeiro resultado. A pós-produção foi feita no Node Editor do Blender. Outra coisa que eu esqueci de mencionar é que o rótulo foi vetorizado no Inkscape  e depois mapeado no Blender. Espero que gostem.