Poltrona
Projeto baseado em imagem da poltrona aruana retirada de uma revista de decoração. Renderizador interno do Blender 2.56a e balanceamento de cor no Gimp. Estou disponibilizando o arquivo .blend para download para aqueles que estiverem interessados em utilizá-lo em algum projeto.
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26/01/2011 às 13:35
Olá, Heriton!
Essa sua imagem ficou excelente. A renderização interna do Blender 2.56 a está de parabéns. Se você não tivesse comentado que foi renderizado internamente, eu pensaria que teria usado o renderizador Yafray.
A modelagem está show de bola. Sem comentários. Parabéns. Sucesso!
Fique sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo.
27/01/2011 às 9:37
Obrigado Animandré. A renderização interna do Blender é excelente e usando as configurações certas é possível criar cenas fotorealísticas como em renderizadores externos (Yafray, Indigo, etc). Fique à vontade se quiser baixar o arquivo para estudos.
Grande abraço.
10/03/2011 às 2:49
[...] was all modeled and rendered with Blender, and was based on a design he saw at a magazine. You can download the free armchair model, directly at his web site. Since the text is on Brazilian Portuguese, the link uses a translation [...]
21/03/2011 às 22:03
[...] Para ajudar as pessoas que gostariam de fazer esse tipo de comparação no Blender, encontrei nos últimos dias dois modelos 3d em escalas diferentes que podem ser de grande ajuda no aprendizado de modelagem 3d. Os modelos consistem em uma poltrona completa criada com o Blender, obra do designer Heriton Gonçalves que é brasileiro e postou o arquivo para download no seu blog já faz algum tempo. Esse tipo de modelo é excelente como parte da biblioteca de mobiliário de artistas que queiram usar o Blender como ferramenta para criar visualização para arquitetura. O download da poltrona pode ser feito visitando o blog do artista. [...]
23/03/2011 às 19:05
Obrigado Allan, por ter indicado esse blog mais uma vez.
Abraço.
22/03/2011 às 10:46
Belo trabalho, vou usá-lo qualquer momento em algum trabalho meu, com os devidos créditos, obrigado.
23/03/2011 às 23:27
Valeu Milton. Ficarei agradecido pelos créditos.
Abraço.
23/03/2011 às 12:11
Olá Heriton, você poderia comentar um pouco sobre a modelagem dessa poltrona? Que técnica utilizou?
27/03/2011 às 23:22
Como vai Rodrigo. Para esse modelo eu utilizei basicamente extrusão de faces a partir de um cubo. Primeiro redimensionei o cubo para criar o assento, a partir daí apliquei extrusão para criar os braços e por último o encosto da poltrona. Depois que criei a forma básica da poltrona, apliquei um modificador “bevel” para suavizar as arestas e depois um modificador “subsurf” para suavizar a malha no geral. Para os pés da poltrona utilizei um “path” em forma de cilindro seguindo algumas configurações deste tutorial do Fernando Reinicke. Desta maneira tive total controle sobre sua curvatura. Criei apenas um e depois apliquei a ferramenta “Spin” para criar mais 4 cópias em torno de um eixo e pronto. Bom, espero ter conseguido explicar um pouco dessa modelagem nesse pequeno resumo. Valeu pela visita e desculpe se não fui muito claro.
Abraço.